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感応種の能力を使ってきたときに頭を狙えてきなこと言われるけど無理そうならスタングレネードを使うのも手。いっそ阻止せずに周りのアラガミを弱体化させて戦うのもありか? - 名無しさん 2013-12-03 21 05 44 オラクル吸収の範囲は意外に広い…気がする。あとオラクル吸収はたとえ壁の反対側にいても一定範囲内にアラガミがいればする?(要検証) 分断するなら(贖罪の街での話だが)マップの端で戦った方がいいかも。 あと、飯ダッシュで羽が消える - 名無しさん 2013-12-04 11 28 13 オラクル吸収って敵弱体化してんの?って思うくらいあんまり効果が実感できない 阻害弾並の効果は流石に期待しないまでももう少し実感しやすいレベルだったら良かった それとも何度も吸収させるとそのたびに弱体化が重ねられていくのだろうか - 名無しさん 2013-12-05 23 25 14 吸われたアラガミは怯みやすくなってるそうで、HPや攻撃力には影響しないみたいです。タカシ自身は羽の枚数(6枚まで)が増えると共に攻撃力アップ・・・・最終形態専用技とかはないっぽい。残念。 - 名無しさん 2013-12-06 10 31 18 オラクル吸収二回目完了でスパルタカスの攻撃速度が飛躍的に上がりました。 - 名無しさん 2013-12-07 00 22 53 何かスパルタカスの武器てありますか? - 教えてください 2013-12-07 14 42 56 感応種は今のところ盾だけみたい?アップデートでの追加に期待 - 名無しさん 2013-12-09 00 47 51 感応種で銃と剣も用意されてるのはマルドゥークくらいだな - 名無しさん 2013-12-10 23 54 34 金魚装備は一応ガバラ装備かもしれない - 名無しさん 2013-12-22 15 46 43 こいつ相手に専用ボイスあるね。カノンが最高にクール - 名無しさん 2013-12-13 21 01 04 感応種にしては、原種に無い攻撃パターンが多いな。まあ、そんなに怖い攻撃は無いけど - 名無しさん 2013-12-16 22 18 54 寧ろ鬼追尾の槍突き刺しが無い上に雷落とす攻撃も走り込んで攻撃するせいで密着してるとほぼ当たらんから原種より弱い気がする それ以外の攻撃も大して痛くないし - 名無しさん 2013-12-17 20 22 38 難易度9 ザ・スカルフェイス 捕食10回:戦鬼雷電鎧 6、戦鬼骸面 5、戦鬼雷電籠手 7、戦鬼貴鱗 4、戦鬼雷電牙 7、戦鬼電呼体 1 - 名無しさん 2013-12-17 20 03 02 難易度9 ザ・スカルフェイス 部位破壊10回:戦鬼雷電籠手 4、戦鬼竜閃門 4、戦鬼裂鋼晶 3/戦鬼雷電籠手 6、戦鬼竜閃門 2、戦鬼裂鋼晶 2/戦鬼貴鱗 6、戦鬼電呼体 4 - 名無しさん 2013-12-17 20 05 00 吸収成功しても飯ダッシュ→捕食で解除だもんなあ。それならもっと吸収時間短くして頻度多くしてもよかった気がする - 名無しさん 2013-12-19 17 00 08 スパルタカス無視して敢えて他のアラガミ相手にして6枚状態にしたけど、怯むorダウンorホールドで即0枚に逆戻り…無防備になるわ他のアラガミ弱らせるわ、ほんと吸収が足枷にしかなってない。 - 名無しさん 2013-12-26 03 13 07 回転尻尾とか双剣乱舞とか、近寄れないモーションが無いのが問題。肝心の吸収は隙だらけだし - 名無しさん 2013-12-23 21 52 35 1.10のアプデで追加される武器? みたいなのの最終強化の時にスパルの素材使う - 名無しさん 2013-12-27 16 27 35 基本種と同じ攻撃は2連パンチ、追尾突進、位置サーチ攻撃だけかな。専用攻撃はどれも見た目はパワフルな感じで好きなんだが・・・。攻撃範囲狭すぎだろぉ - 名無しさん 2014-01-05 22 12 03 疑問だけど、右腕を構えて溜める→大きめの雷球発生→そのまま思いっきり叩き付ける・・・これって一応必殺技?羽有りの時にしか使ってこないし、当たってみると一段階目でも結構痛かったけど・・・。ハンニバル種にしては地味だし、相変わらず攻撃範囲が前方限定だしと結局残念だから、今まで気にも留めてなかった訳だが - 名無しさん 2014-01-06 22 50 17 アレは羽無しの状態でも使う。ただ、使用頻度が随分低いみたいだし、溜め動作と威力から必殺技に近いかもしれないな。当たらんけどw - 名無しさん 2014-01-09 22 09 34 一応攻撃がきちんと当たればそこそこ強いんだけどね。F長官兵装Ⅱ型持ってスカルフェイス行ったら突進食らって7割持って行かれたし。とは言えよっぽど気を抜いている時じゃないとそもそも攻撃自体まともに当たらないという…。もうちょい攻撃範囲広げても良かったとは思った。 - 名無しさん 2014-01-08 02 00 00 スカルフェイスの備考欄に2.5分後にヤクシャ・ラージャが出るって書いてあるけど、あれって最初にいるオウガテイルを倒さなければ出てこないっぽい - 名無しさん 2014-01-08 08 47 43 バックジャンプしながら雷落とす攻撃、範囲狭すぎ。カバラさんの雷球ぐらいの範囲あってもよかったんじゃないか・・・ - 名無しさん 2014-01-09 22 13 10 正面で頭攻撃してる時に使ってきた時でも、着弾を見てから回避しても間に合うな。攻撃判定の発生の仕方がよくわからん - 名無しさん 2014-01-10 22 10 10 DLCミッション「サーディン・ラン」では同時出現ザイゴート4体の全滅までセクメトは出現せず。とりあえずザイゴートを2体くらいまで減らして作戦で「集中」にしてタカシをフルボッコすればNPC連れてても安全に戦える。但しカノンだけは勘弁な! - 名無しさん 2014-01-21 15 46 40 今回のアップデートのミッション「サーディン・ラン」でようやくマシになったな・・・動きが鈍くて隙だらけなのは相変わらずだけど。 - 名無しさん 2014-01-21 19 45 10 土地にも恵まれている・・・あそこじゃ飯ダッシュも何もあったもんじゃないし - 名無しさん 2014-01-21 19 46 51 あのスパルタカスだけ微妙にHP多くないか? 気のせいかもしれないけど - 名無しさん 2014-01-21 20 06 02 たぶん、気のせいじゃないと思う。「ザ・スカルフェイス」と「赤い下水道」に比べて結合崩壊に時間がかかった気がする - 名無しさん 2014-01-21 20 11 49 基本値が高いのか、それとも単に単体討伐扱いでライフ低減が無いのか・・・。飯ダッシュでの仕切り直しが出来ないのが少し手間かな。大人しくスタグレ使えばいいのだろうけど。 - 名無しさん 2014-01-22 00 26 07 サーディン・ランは最初にザイゴートを殲滅、あとはタカシを壁として反対側にセクメトを置いた状態でスピアぶん回してればすぐ沈む。というか鬼仕様+羽6枚なのにNPC一人すら沈められないタカシくん・・・・・。 - 名無しさん 2014-01-22 15 17 45 まー当たり前なんだけどスタグレで吸収妨害が楽かな - 名無しさん 2014-01-29 16 20 26 結局アラバレのグラディウスの属性ってなんなの・・・ - 名無しさん 2014-03-24 11 39 13 初見時には破壊箇所も見てなかったから角が折れると思って頭ボコボコにしてたら死んだわ。マジで難度9のゆるキャラ - 名無しさん 2014-08-13 22 10 13 さり気なくハンニバル神属で唯一足が壊せるやつだし、吸収させてからダウンさせると他は弱体化したままだしある種のサポートに見えてきた - 名無しさん 2014-10-30 15 57 19
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬難易度7 難易度8 コメント 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら 難易度9~10はこちら チャレンジミッションはこちら ダウンロードミッションはこちら 難易度7 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 リトル・ルーラー◇贖罪の街 力神丹 % 鬼面切尾 % 鬼突兜 % % % 雷鬼角 % 鬼面切尾 % % 力身丹 % 雷鬼面 % % 炎鬼面 % 鬼氷牙 % 荒爪 % % 鬼雷牙 % 荒神骨片 % 鬼炎牙 % % % 潜窟の天使たち◇鎮魂の廃寺 感覚体 % % 荒切牙 % % 雷砲体 % 堕天使殻 % % % % 荒砲体 % % % 爆縮体 % % % % % % % % 申方位◇嘆きの平原 堕猿血晶 % 堕猿血石 % 堕猿骨 % 堕猿大鎧 % 猿神力音骨 % 堕猿大骨 % 堕猿面 % % 雷晶 % % % % % ガラス繊維 % 強化ガラス繊維 % 糸 % 堕猿鎧 % 猿神大尾 % 猿神小音骨 % % ミサイルの灯◇贖罪の街 % % % 戦王大頭 % % 荒神大鎧 % 起爆体 % 戦神鎧 % 戦王大鎧 % % 戦神砲 % % 低強度アラミド繊維 % オラクル輝石 % 輝晶 % 強化アラミド繊維 % 戦王油 % 荒神大鎧 % % % 復讐の獅子◇煉獄の地下街 % 軽身丹 % アラガミエキス % 禁鳥爪 % 鳥神空翼節 % 禁鳥翼 % % 禁鳥骨 % 禁鳥冠 % プラチナ % 禁鳥剣 % % % 高純度金 % 高純度ダマスカス鋼 % % 禁鳥爪 % 禁鳥剣 % % % 不快な果実◇贖罪の街 % 猿神血石 % 猿神力音骨 % 猿神大尾 % 猿神大骨 % 猿神力鎧 % 猿神面片 % カシミヤ % % % % 強化アラミド繊維 % ウール % モーリュ % チタン合金 % マナ水晶 % 猿神大鎧 % 猿神小音骨 % 猿神力尾 % % 鰐3号◇鉄塔の森 龍種上油 % 龍種血晶 % 龍種血石 % 荒切牙 % 龍種ヒレ % 龍種鱗 % 龍種神砲 % 荒神大鎧 % 龍種大紋鎧 % 龍種牙 % 龍種大鱗 % 隕鉄片 % コーティング剤 % 哲学者の石 % アラガミエキス % 輝晶 % 龍種大鱗 % 龍種大砲 % 龍種角 % 龍種紋鎧 % 潜航の軌跡◇煉獄の地下街 % 堕龍血晶 % 堕龍血石 % 堕龍炎角 % 堕龍炎牙 % 荒切牙 % 龍種上油 % 龍種大鱗 % 龍種ヒレ % 堕龍炎紋鎧 % % 高純度金 % オラクル火石 % 火晶 % アラガミエキス % 高純度ダマスカス鋼 % 堕龍ヒレ % 堕龍角 % 堕龍紋鎧 % 堕龍鱗 % 沈んだ矢羽◇煉獄の地下街 % 軽身丹 % アラガミエキス % 鳥神大爪 % 鳥神大剣 % % 鳥神空翼節 % 鳥神大腱 % 鳥神空翼 % 鳥神真面 % 鳥神空腱 % プラチナ % 高純度金 % % 火晶 % % 鳥神爪 % % % % 炎鳥の巣材◇贖罪の街 % 軽身丹 % % 禁鳥爪 % 禁鳥剣 % % 鳥神空翼節 % 禁鳥骨 % 禁鳥冠 % % 低強度アラミド繊維 % 軽神丹 % % 強化アラミド繊維 % ウール % % 禁鳥骨 % 禁鳥剣 % % % 毒蝶の墓標◇鎮魂の廃寺 % 魔女眼石 % 魔女冠 % 女神鋼 % % 女神毒粉 % 魔女翼 % 高純度ヤドリギ % 女神鎧 % 魔女華羽衣 % 魔女冠片 % % 上絹糸 % オラクル氷石 % % % 女神羽 % 魔女羽衣 % % % ファミ通 稲狩り◇エイジス オラクル輝石 % オラクル雷石 % オラクル氷石 % オラクル火石 % 強化セラミック % モーリュ % OG 回復柱 % 爆縮体 % アンチジャミング剤 % % % % % ポリエステル % スタングレネード % モーリュ % % % % % ゴールド・コースト◇愚者の空母 OG 回復柱 % OG 回復球 % スタングレネード % 体力増強剤 % 封神トラップ % ヴェノムトラップ % 漢方 % エーテル % % スタングレネード % 回復錠改 % 隕鉄片 % マグネシウム % 低強度タングステン % 低強度チタン % % ハーブ % 低純度塗布剤 % % % スイーパー◇鉄塔の森 龍種血石 % 鳥神空翼節 % 荒神角 % 堕猿鎧 % 猿神小音骨 % 堕猿血石 % % 鳥神大爪 % % % 荒切牙 % % % 龍種大紋鎧 % % 鳥神大腱 % 鳥神爪 % 龍種大砲 % 荒神骨 % 龍種大鱗 % % % % % 混沌の渦◇嘆きの平原 混沌闇晶 % 混沌神毒 % 混沌眼晶 % 混沌爪 % 混沌神苔 % 混沌砲 % 混沌雷砲 % 混沌神糸 % 混沌雷爪 % % 混沌大骨 % % 混沌雷角 % エリクサー % % % 混沌鎧 % 混沌闇石 % % % 水道管敷設工事協力◇煉獄の地下街 % 龍種上油 % % % % 堕龍血石 % 堕龍炎角 % 堕龍炎牙 % % 戦王耐衝鋼 % 荒神大鎧 % 起爆体 % % 龍種大砲 % 戦王大鎧 % 戦神鎧 % 堕龍鱗 % 堕龍角 % 堕龍ヒレ % 堕龍紋鎧 % 龍種牙 % % % % 戦王鎖 % 戦王油 % 戦王合金 % % 嵐の炎帝◇嘆きの平原 発火晶 % 真竜石 % 真竜兜 % 真竜角 % 真竜牙 % 真竜甲 % 真竜軟鉄 % 真竜鎧 % エリクサー % % % % モーリュ % マグネシウム % % 強化ガラス繊維 % % % % % ファミ通 黒炎の女神◇鉄塔の森 地蝕神ノ黒鉄 % 地蝕神ノ黒艶鎧 % % OG 回復柱 % % ホールドトラップ % 力身丹 % マホガニー木片 % % % モーリュ % 体力増強剤 % % OG 回復球 % OG 回復柱 % % 地蝕神ノ黒艶翼節 % % % % 雷神の饗宴◇嘆きの平原 OG 回復球 % OG 回復柱 % 獣神爪 % モーリュ % エリクサー % % % % % スタングレネード % 聖水 % % % % % % % % % % 第5元素◇エイジス 魔神毒粉 % % 魔神冠 % 魔神眼石 % 縮光体 % 魔神鋼 % 魔神羽 % 魔神羽衣 % ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― % % % % 裸の猿王◇贖罪の街 禁猿血石 % 禁猿面 % % 禁猿羽衣 % 禁猿大鎧 % 禁猿大皮 % 禁猿皮 % 禁猿大骨 % カシミヤ % % % % % ウール % モーリュ % チタン合金 % 猿神大骨 % 猿神大鎧 % 猿神面片 % % 氷点都市◇贖罪の街 % % % 禁龍氷牙 % % 禁龍氷角 % % 龍種大鱗 % % 禁龍氷紋鎧 % % % オラクル輝石 % 輝晶 % 強化アラミド繊維 % ウール % 龍種牙 % 龍種紋鎧 % 龍種角 % % 針と廃液◇鉄塔の森 % 炎騎血晶 % 炎騎血石 % 騎士鋼 % 炎騎軟鋼 % 炎騎大鎧 % 騎士針 % 炎騎針 % 炎騎鎧 % 騎面炎盾 % % % 哲学者の石 % % 隕鉄片 % 塗布剤 % 騎士軟鉄 % 硬身丹 % 上潤滑油 % 騎士鋼 % 履帯焼成◇鉄塔の森 % 戦王超感覚器 % 荒砲体 % 堕王油 % % 堕王頭 % 堕王氷鎖 % 戦王耐衝鋼 % 起爆体 % 堕王氷鎧 % % % 哲学者の石 % % % 塗布剤 % 堕王砲 % 堕王鎧 % % % 夕闇の詐欺◇愚者の空母 縮光体 % 魔神羽衣 % 魔神冠 % % 毒性メタル % % 魔神毒粉 % % % ヒヒイロカネ % % % % % % % 魔神羽 % % % % 講談社 常闇の主神◇エイジス 天蝕神ノ黒鉄 % 天蝕神ノ黒炎鎧 % 天蝕神ノ荒魂 % 天蝕神ノ黒炎晶 % 魔神眼石 % % % 天蝕神ノ黄泉衣 % % % OG 回復球 % ダマスカス鋼 % % % % % 天蝕神ノ黒鉄 % 天蝕神ノ黒炎晶 % % % 火と氷◇贖罪の街 % 硬身丹 % 騎士鋼 % % 堕王鎧 % 炎騎軟鋼 % % 戦王鋼 % % % % % % % % % % % % % アリゲーター・ハンター◇鉄塔の森 禁龍氷角 % 禁龍血石 % 禁龍砲 % 龍種ヒレ % 龍種神砲 % 龍種角 % 禁龍血晶 % 禁龍氷角 % % % % % % % 龍種大鱗 % % 龍種牙 % 龍種紋鎧 % % % アンダーテイカー◇煉獄の地下街 猿神血石 % 猿神大鎧 % 猿神大骨 % 魔女翼 % 禁猿大鎧 % 禁猿皮 % 猿神力尾 % 猿神小音骨 % % 魔女血石 % % % % % % % 女神鎧 % 女神羽 % % % 未来ヲ蝕ムモノ◇贖罪の街 体力増強剤改 % 神蝕皇ノ黒貴鎧 % ヒヒイロカネ % 神蝕皇ノ黒貴盾 % 神蝕皇ノ荒魂 % 神蝕皇ノ州砂 % % % マナ水晶 % 神蝕皇ノ黒鉄 % % アラガミエキス % % % % % % % % % 難易度8 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 タンドール◇煉獄の地下街 発火晶 % 真竜軟鉄 % 真竜甲 % % % アラガミエキス % % % 真竜角 % スエード % 真竜牙 % % % % % 高純度ダマスカス鋼 % 真竜鎧 % % % % 闇の光芒◇エイジス % 混沌神毒 % 混沌砲 % 混沌神糸 % 混沌大骨 % 堕天神鎧 % 混沌雷角 % 混沌神苔 % ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― % % % % 暗翼◇嘆きの平原 堕鳥砲 % 鳥神空腱 % 鳥神真面 % % % 堕鳥雷骨 % 堕鳥面 % 堕鳥雷翼 % マグネシウム % 鳥神空翼節 % % % % % % % 鳥神大爪 % % % % 騎士と錆◇愚者の空母 % % 硬神丹 % 雷騎軟鋼 % % % 雷騎針 % 騎士針 % 雷騎鎧 % 騎面雷盾 % 超アラガミ繊維 % % % % ミスリル銀 % % 雷騎血石 % 硬身丹 % % % トラツグミ◇贖罪の街 % % % 高伝導体 % 獣神大翼 % 獣神雷毛 % 獣神雷頭 % 獣神大牙 % 獣神大骨 % % % オラクル輝石 % % 強化アラミド繊維 % ウール % % % % % % 吹雪の女王◇鎮魂の廃寺 高伝導体 % 女王冠 % 女王血石 % 女王氷鎧 % 女王氷翼 % 女王牙 % 女王翼 % 女王骨 % 女王頭 % % 上絹糸 % % % % % % 伝導体 % % % % 帝王流離◇愚者の空母 高伝導体 % 超アラガミ繊維 % 獣神大翼 % 帝王爪 % 帝王大翼 % 帝王黒毛 % 帝王牙 % % % % % 重毒性メタル % ニッケルクロモリ鋼 % % % % 帝王翼 % % % % 高分子の眼◇鉄塔の森 % 女神冠 % 女神血石 % % % 女神鋼 % 女神羽 % % 女神華羽衣 % % 隕鉄片 % コーティング剤 % 哲学者の石 % アラガミエキス % 輝晶 % 塗布剤 % 女神毒粉 % 女神羽衣 % % % 黒曜の煙◇贖罪の街 禁王上油 % 禁王冠 % 荒神大鎧 % 戦王翡翠 % 起爆体 % 禁王神鉄 % 禁王神鎖 % 戦王大鎧 % 禁王神砲 % 禁王神鎧 % 禁王冠片 % カシミヤ % 低強度アラミド繊維 % オラクル輝石 % 輝晶 % 強化アラミド繊維 % 禁王鎧 % 禁王砲 % 戦王油 % % ケルベロス◇煉獄の地下街 鳥神空翼節 % 軽神丹 % 禁鳥骨 % 帝王爪 % 帝王黒毛 % % 堕鳥砲 % % % % % % % % % % 鳥神大腱 % % % % スクリュー・ドライバー◇愚者の空母 % 雷騎血晶 % % % % % % % % % % % % % % % 雷騎血石 % % % % 偽の太陽◇エイジス 月天晶 % 日天切刀 % % 日天刀髪 % % 日天髪鎧 % 月天鎧 % % % % % % % 日天比礼 % % % 月天鋼 % % % % コヨーテの戦士◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % ダーティ・ボム◇鉄塔の森 高発電体 % 硬神丹 % 獣神雷爪 % 獣神血石 % 高伝導体 % 炎騎血石 % 炎騎血晶 % % 獣神大翼 % % % % 獣神雷毛 % 炎騎鎧 % % 獣神雷頭 % % % % % 悪徳の終わり◇贖罪の街 % 女神激毒粉 % % 女神冠 % 女神血石 % % 縮光体 % % 女神鋼 % 帝王黒毛 % 女神羽 % 女神冠片 % 獣神大骨 % 女神鎧 % 女神華羽衣 % 帝王爪 % 帝王翼 % 発電体 % % % ドッグ・マインズ◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % ファイアー・エンジン◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 紫電◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % ツナミ◇愚者の空母 荒切牙 % % 魔神羽 % % % 魔神冠 % % 縮光体 % 龍種大鱗 % % % % % % % % 魔神羽衣 % % % % コノ世ヲ蝕ムモノ◇エイジス OG 回復柱 % OG 回復球 % Oアンプル % 体力増強剤改 % % モーリュ % 高純度ダマスカス鋼 % % % % タングステン % 神蝕妃ノ黒鉄 % % 神蝕妃ノ黄泉石 % 砕かれし神機 % % % % % % ダブル・デート◇鎮魂の廃寺 女神上ゴム殻 % % % % 魔女羽衣 % % % % % % 女神鋼 % 女王氷翼 % 女神鎧 % % % 女王牙 % 女王翼 % % % % コメント 難易度8「コヨーテの戦士」にて禁王上油、禁王冠、禁王鎧、禁王神鎖、禁王神鉄、戦王油、鳥神空翼節、戦王大鎧、鳥神大腱、鳥神真面、鳥神大剣、堕鳥砲、軽身丹、鳥神大爪、堕鳥雷翼、荒神大鎧らを追加報酬で確認 - 名無しさん 2012-07-14 00 12 16 戦王翡翠、堕鳥面、アラガミエキスも確認。追加お願いします。 - 名無しさん 2012-07-14 15 21 19 スタグレ、タダで手に入れようと思ったら、『ゴールド・コースト』で集めるのが一番ですね……。GEB最弱アラガミですから1・2分で終わりますし、確実に2個スタグレもらえるので。 - 名無しさん 2012-09-22 12 46 27 難易度7「スイーパー」にて、軽身丹と堕猿骨を確認しました - 名無しさん 2013-04-13 17 55 22 難易度7「ミサイルの灯」にて、戦王耐衝鋼 戦神鎖鋼を確認しました - 名無しさん 2013-04-14 15 34 37 難易度7「未来ヲ蝕ムモノ」でアダマンタイトを確認 - 名無しさん 2013-09-03 22 41 34 難易度8「帝王流離」で毒草を確認 - 名無しさん 2013-10-09 13 02 24 難易度7、「潜航の軌跡」でプラチナを確認しました。 - 名無しさん 2013-10-10 19 40 22 難易度7「鰐3号」で哲学者の石確認しました。 - 名無しさん 2013-11-04 22 50 45 難易度7 「炎鳥の巣材」にて禁鳥翼、輝晶を確認 - 名無しさん 2014-10-12 16 35 36 難易度7「アリゲーター・ハンター」にて龍種上油を確認 - 名無しさん (2020-04-15 04 44 25) 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/xege/pages/138.html
DLC専用アイテム 有料で配布されているDLC専用アイテムです。 図鑑に登録されず、コンバートすることは出来ません。 (強化LV5で表記) 武器 名前 GUREAD ATK DEF MAG RST HIT ADV S V A I L AP □ △ ○ × 属性 BURST DOWN BREAK 入手パック にんじんソード 770 255 0 2000 0 255 0 0 0 0 0 99 20 - - - - これも装備 ろけっとパンチ 770 2372 0 0 0 70 0 0 0 54 36 0 14 - - - - これも装備 銀の謳い手 770 1542 84 887 84 145 0 15 15 15 25 25 12 - - - - 使えばわかる ぷに切り丸 770 1362 122 1184 0 195 36 0 0 42 28 42 14 - - - - 使えばわかる メガピコハン 770 1542 84 948 0 165 0 52 36 0 0 0 13 - - - - 使えばわかる 光のアミュレット 770 1067 164 1778 0 115 32 0 0 42 24 42 13 光 - - - 使えばわかる 世紀末パンチャー 770 1778 122 887 0 195 55 44 0 0 0 15 - - - - 使えばわかる 限定版ランス 770 1362 99 1362 99 170 32 0 44 0 0 55 12 - - - - ヒーロー? 肉球グローブ 770 1411 84 1411 84 215 55 0 0 44 0 44 16 - - - - ヒーロー? ミラクルバスター 770 1424 84 1184 84 170 0 0 0 0 24 66 9 - - - - ヒーロー? 防具 名前 GUREAD ATK DEF MAG RST HIT ADV S V A I L AP 固定アクティブ スロット 防御 吸収 弱点 入手パック ヒゲダンスーツ 385 0 736 88 736 48 0 0 24 24 0 0 11 なし 4 - - - これも装備 白モモヒキ 385 0 480 125 961 0 0 0 0 44 0 0 11 なし 4 - - - カミカゼスーツ 385 255 263 0 263 99 0 0 0 0 0 44 11 なし 4 - - - ヒーローマント 385 100 608 100 608 36 32 10 10 10 10 10 10 なし 4 - - - 熱血Tシャツ 385 155 961 0 480 0 42 0 42 0 0 0 11 なし 4 - - - アクセサリー 名前 GUREAD ATK DEF MAG RST HIT ADV S V A I L AP 固定アクティブ スロット 防御 吸収 弱点 入手パック シャンプーハット 245 0 64 0 64 36 0 0 44 0 0 0 7 なし 4 - - - これも装備 敗れた恋人の護り 245 44 32 44 42 0 24 18 24 0 0 0 7 なし 4 - - - こじゅうとの指輪 280 66 0 66 0 32 0 0 18 18 18 0 8 なし 4 - - - イプシロンの指輪 280 30 30 30 30 24 0 25 25 0 0 0 8 なし 4 - - - フォーム フォーム名 キャラ 特殊能力 BURST DOWN BREAK HP%(補正値) STR%(補正値) VIT%(補正値) AGI%(補正値) INT%(補正値) LUK%(補正値) AP%(補正値) 入手パック +バースト +ダウン +ブレイク HP(+100) STR(0) VIT(0) AGL(0) INT(0) LUK(0) AP(0)
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DLC追加車両一覧 ナイトブレイドパック Nyte Blayde Bloody Cannoness マネーショットパック ULTOR Interceptor ゲンキボウル VII Genki Mobile Verminator Yarnie 下記3台はDeckersの色違いバージョン Solar Kayak Criminal スペース ギャングスタ Aegean Scythe 特別仕様のOppressorが登場したが入手はできないと思われる。 クローンの災難 大きいホーンが付いているCriminalのみと思われる。 Torbitron スペシャルビークルパック STAG車両のセインツ仕様。 Saints VTOL Saints N-Forcer Saints Crusader 魔女とウィンナーパック Salem ゲンキガールパック ゲンキガール仕様のカスタム車両。 Angry Tiger Sexy Kitten Sad Panda
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無垢なる花 喬玄の娘。 周瑜の妻となる。 姉の大喬とともに、「二喬」と称された美女。 無邪気で、やや世間知らずの所があり、戦場へも、周瑜に付き従って遊び気分で赴いている節がある。 そのため、戦場でも物怖じしない勇ましさがある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B0%8F%E5%96%AC https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/426 426名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])2018/12/21(金) 03 41 48.92ID Ph8z1m6S0 【使用キャラ】小喬 【レベル】76 【神撃】スリズルグタンニ 【武器属性】風斬・堅甲・神速(7)・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】 13 49 86/3810 【動画】 https //youtu.be/p2p2M65U4yU 【立ち回り】 通常神術→C3Ex、C2Ex、固有神術 通常神術で纏めながら運送していき、後はC3Exのコマンドを連打するだけです。 ヒット数も範囲も割合属性発生回数も優秀で、ここから追撃していく固有神術は対武将戦においても優秀。 C2Exも怪物のワンパンチまでならリターンがあるのでアーマーで耐えながら出す価値はあります。 ここから繫ぐJCも健在で割合属性火力には事欠かないでしょう。 固有神術はヒット数ハードルを簡単に超えられるということで純粋火力を求められる状況への貢献度は高いと言えます。 火力も範囲も優秀で、ヒット数をいつの間にか稼いでる状況も合わせて怪物の排除も簡単です。 通常神術は敵の運送のみならず、レイス魔法陣回避を意識して使うにも強いと言えます。 【総評】 よいしょー!が強く、通常神術の突進しながら敵を纏める猪変化との相性も良好です。 注意点という注意点は神速属性値が高すぎると、C3Exの回転にかなりの連打力を求められることでしょうか。自分の検証値の7もベストな数値とは言えないかもしれません。 素ではSランクですが、暴風怒涛込みならばS+かもしれないです。 それほどに危機的状況は無かったです。 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/29 29: 名無しさん (スプー 80fc-0847) :2019/11/02(土) 03 14 11 ID 201fjxJESd 【使用キャラ】小喬 【レベル】100 【神器】DLCスリズルグタンニ 【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】9:51:93 12:09:20 5:16:85 5:49:38 【撃破数】3496 5008 1515 1581 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=P921K0heaLg amp;list=PLqZ4MXkXTCcaY8D0jhZh43J892eiVvXqp 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC3EX、各種神術、覚醒乱舞。 C3EXが相変わらず全編にわたって超優秀。C3をちょびっと押して即時EXに派生させる。 これにより全方位+高威力+広範囲の斬属性攻撃を出すことができるようになる。 ただしイノシシ弾幕を没収された関係で、確定ワンパンを取りにくくなった。 牽制要素でも弱体化が強く、特に対モンスターでは先に敵の攻撃が入る危険性が増えている。 武将戦は火力以外は通常神器と大差なし。それ以外は基本的に殆ど通常神器と変わらない ランクはひとまずS。通常神器と比べると火力面、牽制面でも性能が低下。 同一神器で言えば、同じく全方位+高威力+広範囲の斬属性攻撃を使える馬超との比較が一番わかりやすく パワータイプ故に牽制不要でガンガン突き進める馬超と比べ、スピードタイプの小喬はC3EX一辺倒とはできない。 加えて、なぜかジャンプキャンセルが1回しか使えないと言っていいので、避けるのもスピードタイプとしては下手 表面的な性能としては比較として全く申し分ないが、後手に回った瞬間の対応力に差が出るのでこの位置
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ロングブレードのブラッドアーツ 体験版 □ボタン攻撃2 斬鉄 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】斬鉄 1:□ボタン系統の攻撃4段目を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅲ】斬鉄 1:【Ⅱ】斬鉄 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆ ※体験版では封印 □攻撃の4段目が抜刀斬りに変化。 攻撃前にタメが若干発生し、やや当てにくい。 攻撃範囲が横に非常に広いが、縦方向にはほとんどないため飛行型アラガミのダウン時などに出す場合はダウン残り時間に注意。 振りぬいた際の切っ先部分のみ、ザイゴートの飛行高度程度の高さにまで届くが、狙って当てるのは至難の業。 空中△ボタン攻撃 ジェノサイドギア 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】ジェノサイドギア 1:【Ⅰ】ジェノサイドギア 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし 追加入力で回転追加 │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 空中△攻撃がその場で回転攻撃&多段ヒットするようになる。 【Ⅱ】に進化すると、追加入力でもう一回回転攻撃を出せるようになる。 高い場所に連続で攻撃を当てるのに有効。 わずかに前進はするのだが、ほぼ移動しないと考えていい。 回避の手段として空中△攻撃を使っていた場合は要注意。 ゼロスタンス 無尽ノ太刀・蒼 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 1:□ボタン系統の攻撃を命中させる※12:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 ※1:覚醒させるだけならゼロスタンスを使う必要は無い。 更に□攻撃の1段目だけでなく△攻撃の1段目でも覚醒値が上昇する。 ゼロスタンスを発動すると刀身が青い光を纏い、剣攻撃威力上昇の効果が付与される。 インパルスエッジにも攻撃威力上昇の効果が付与される模様。 効果は「敵の攻撃を受ける」「ニュートラル状態になる(ただし、若干の余裕あり。後述)」ことで解除される。 また、攻撃力上昇の効果は常に一定の可能性が高い。 長く攻撃を続ければ続けるほど効果が上昇していく、という仕様ではないようだ。 ※「若干の余裕」について ゼロスタンス(+無尽ノ太刀)発動後の地上□・△攻撃を使ったコンボはもちろん、地上コンボの直後にジャンプして空中コンボを行っても効果は持続、さらに空中△攻撃後は着地した瞬間まで持続しているため、そこで△・□攻撃を出すと無尽ノ太刀が持続している。 一例を挙げると、 ゼロスタンス(+無尽ノ太刀)→地上コンボ→(硬直が解除された瞬間にジャンプ)→空中コンボ(空△〆)→(着地)→地上コンボ…といったループコンボが可能。 ステップでも持続可能なため、敵の攻撃範囲を見切って適切な立ち回りさえできるのであれば、ほぼ常時持続可能となる。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】斬鉄 200% ― 【Ⅱ】斬鉄 220% ― 【Ⅲ】斬鉄 240% ― 【Ⅰ】ジェノサイドギア 140% 70% 【Ⅱ】ジェノサイドギア 160% 80% 【Ⅰ】無尽ノ太刀 +7% ― 【Ⅱ】無尽ノ太刀 +11% ― コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 斬鉄Ⅲ全然貯まんない...皆も一回の任務につき5%位しか貯まらない感じなの? - 名無しさん 2013-08-10 15 26 36 ソロの壺で15分くらいで阻害弾なしでも20~30は貯まるよ。クロガネrank3でクリティカル狙いだ - 名無しさん 2013-08-10 18 09 02 もうすでにあったら削除してね 無尽はインパルスにのるみたい あとついでに検証結果 ・インパルス(以下IE)は剣攻撃力参照 ・物理よりも非物理の比率が高い ・バースト時は威力アップ(?) - 名無しさん 2013-08-22 13 13 39 そういえばと思ってつかってみたけど IE無尽でやったら壺が五分余裕できった ワニ(グボじゃないほう)がバースト3だとIE三発ほどでひるむんでわろた (無尽2NPCあり阻害ありのわりとガチだけど) - 名無しさん 2013-08-23 18 44 40 IEが剣破砕かも?だから威力上がるんだろうな - 名無しさん 2013-09-02 12 02 33 ゼロスタンスが強すぎるな・・・ - 名無しさん 2013-08-30 03 43 04 少なくともスタミナ回復までついてるのはやりすぎだな。どのくらいダメージ差があるのか知らんがスタミナがもりもり減ってすぐに終わるハンマーのブーストドライブが気の毒すぎる - 名無しさん 2013-09-07 23 34 36 バースト3にしてIE→前ステ→IEやったら前(GEB)のIE連射ほどじゃないけど連発は出来た。IEからスタミナ消費が無くなってZS(ゼロスタ)にスタミナ回復があり、銃身ブラストでOP溜めまくってから時々捕食(バースト維持)とか混ぜて連発したら…… - 名無しさん 2013-09-01 02 28 32 無尽ノ太刀をセットして無尽ノ太刀発動中は他のBAの第一段階の覚醒値は貯まらないかも?斬鉄を狙ってかなり□4撃ってたのにずいぶん低かったのですが - 名無しさん 2013-09-02 16 36 03 無尽の太刀Ⅱの条件が無尽の太刀系統の攻撃だから発動中は扱い変わるのかもな ずいぶん低いがどの程度だったか知らんが - 名無しさん 2013-09-02 23 06 28 無尽の太刀使って何度□4使っても貯まらなかったので扱いが別かと - 名無しさん 2013-09-03 00 14 57 「体感」で語るなよ。「検証」になってない。BAの仕様をもう一度確認してから書き込んでね。 - 名無しさん 2013-09-03 10 54 34 それであってる。ゼロスタだけ当ててクリアしたら斬鉄Iの習得上がらなかった - 名無しさん 2013-11-03 14 29 28 ジュリウスのBAってよくみたらジュリウス自身はバーストしてないんだね プレイヤーが使う分にはあんま強くないかも? - 名無しさん 2013-09-16 11 53 53 んなことは無いんじゃね?全員PCで任務行く際に強制解放剤使わずに三人開幕バースト出来るのは便利じゃろ - 名無しさん 2013-09-17 02 09 39 あー、ごめん 自分まわりにGEBとかやってたひといなくてソロで仮定してたよ まああとは敵のHPとかにもよるよね 強BA前提とかだとキツイなー - 名無しさん 2013-09-17 14 09 53 まあ、確かにNPCだけバーストさせてもね。旧型遠距離を複数連れてくならともかく。でも2体験版一通りプレイ後にGEBまでのバランスも考えるとそこまでBA頼みな仕様にはならないんじゃないかな、と希望。高難度ミッションやDLCはその限りでないだろうけど。GEBもそうだし。 - 名無しさん 2013-09-19 01 44 23 ゼロスタンスのBA強いな。目に見えて違いがわかる - 名無しさん 2013-09-22 23 40 03 ただでさえ便利過ぎるゼロスタンスが更に強化だからな。他のBAが霞む性能過ぎて・・・ - 名無しさん 2013-10-10 02 12 09 他のつかってないだろ?残念ながら斬鉄と比べると継続火力同じか劣る程度 - 名無しさん 2013-11-03 15 23 17 前動作の問題とかもあるからなぁ…… - 名無しさん 2013-11-03 17 50 58 斬鉄ような一発火力ならゼロスタンスBAはIEに乗るからそっちのほうが強い 回転率も上 - 名無しさん 2013-11-09 16 19 18 倍率書いてくれた人いるっぽいけど計算式の中の倍率の部分でいいの? あとジェノサイドの衝撃波ってなに・・・・ - 名無しさん 2013-11-08 15 13 27 ジェノサイド使った時、刀身に赤いオーラが出る。残光だかなんだか知らないけど、それのことじゃないか?若干、攻撃範囲が広がってる気はするし。要検証。 - 名無しさん 2013-11-12 09 23 30 コメント整理 ロングBAの轟爆最終形態のレベル上げ鬼畜過ぎる気がする - 名無しさん 2013-11-23 23 11 27 習得にクリティカル必須のBAは、グボロのヒレやウロヴォロスの腕か足を狙うと楽 - 名無しさん 2013-11-30 18 00 40 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
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このミッションを編集 DLC1-18:コードN ≪ 前 | DLC1-19:劫火 ミッション概要 救援要請です。 駆除チームが怪物の繁殖地を発見。 卵の破壊を試みましたが、怪物に阻まれ、苦戦を強いられています。 急ぎ現地に向かってください。 繁殖地は大規模のようです。 十分に警戒してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 一定時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1880W:1200F:2035 R/A:4120W:2600F:4415 R/A:8040W:5050F:8580 R/A:12800W:8025F:13637 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×4 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) - コクーン(小) - コクーン(中) - コクーン(大) - コクーン(特大) - ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント DLC1の最終ミッションなのだが、その実態は正真正銘の本部の罠。 詳細はネタバレゆえに伏せるが、一定時間経過でクリアとなるイベントミッションで、戦闘は行われない。 武器は全て使用不能(武器の持ち替えはできる)で、レンジャーのダッシュ、ウイングダイバーのブーストも使用できない。 レンジャーとエアレイダーのローリング、ウイングダイバーの通常飛行、フェンサーのサイドスラスターとジャンプブースターと、リフレクター以外の盾のディフレクターは使用できる。 敵は全て待機モードだが、至近距離まで接近すると通常のミッションと同様に攻撃モードとなる。 そのため、イベント発生前に敵にやられると一応ミッション失敗となるのだが、よほど狙ってやらない限りは起きることはないだろう。 余談だが、攻撃モードになった蜘蛛をNPCに連れて行くとちゃんとNPCが攻撃してくれて蜘蛛を倒してくれるほか、アイテムもちゃんと落とし、入手してイベントが無事に終わればちゃんと獲得もできる。 また、フェンサーの盾のディフレクターを使って蜘蛛の攻撃を反射しても、倒すことができる。 (筆者はアーマー・武器箱両方の出現を確認)…が、基本的に1つほどしか入手できないためネタの域を出ない。 なお、NPCはイベントシーンになると特定のモーションを優先するため攻撃モードの敵が目の前にいても攻撃しなくなる。 ※なお、敵陣のど真ん中でやられてミッション失敗となり、そのまま放置していると、イベントによる大爆発が起きるが……。 なんとイベント後も、蜘蛛たちの足音が聞こえる。 ミッションクリア後のムービーはスキップ可能なので、手早く達成度コンプリートを目指す場合は活用しよう。
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ブラッドアーツの概要 ブラッドアーツとは ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証)スーパーアーマー効果 被ダメージの軽減 状態異常の無効化 覚醒率稼ぎおすすめミッション コメント ブラッドアーツとは 第三世代神機使い「ブラッド」の「血の力」の発現により使用可能になる特殊な技で、オラクルの力で攻撃が強化される。 通常攻撃が必殺技に進化するというもので、敵に近接武器で通常攻撃を当て続ける事により覚醒率が上昇し、100%になるとその攻撃が「ブラッドアーツ」として覚醒・進化する。 特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃行動をするだけで発動する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミのオラクル弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 装備品のように戦闘準備画面でセットすることができるが、セットできるブラッドアーツは一つのみ。 ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツ装備画面で見られる覚醒率アップ条件を満たすごとに覚醒率が溜まっていく。 覚醒率が上がった場合、ミッション中は画面左下に表示される。 この時表示される「∧」の数は満たした条件によって変化する。 二段階目以降の技は前段階のブラッドアーツを使用することが覚醒率アップ条件となっているが、 使用しなくても一段階目の覚醒に必要な行動を行うと覚醒率がアップする。ただし、覚醒率上昇量は減ってしまう。 覚醒率はミッションを失敗やリタイアしても、リザルト画面で清算される。 覚醒率はミッションの難易度が高い程多く溜まる。 同じ難易度なら小型アラガミでも大型アラガミでも同じ上昇量となる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方がより多く覚醒率が上昇する(1.35倍)。 また、技の段階が進むと難易度の低いミッションでは覚醒率が全く上がらなくなる(体験版では左下に「---」が表示されたが製品版では全く表示が出なくなる)。 ブラッドアーツは一つの攻撃でも複数のタイプに分岐する事があり、元の攻撃から大きく変化するものもある。 アラガミとの相性や自分にとっての使い勝手に合わせてセットしよう。 各ブラッドアーツの詳細は下記のリンク先を参照のこと。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 「∧」の数が1の条件に比べ、2の条件は1.2倍、3の条件は5倍覚醒率が上昇する(同時に満たせば合算される)ので、クリティカルを狙うことで覚醒が速くなる。 複数属性(特に非物理属性)を持つ刀身はやや不利。 スキル「血の活性(刀身)小」は+15%、「血の活性(刀身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 装備していないブラッドアーツでは覚醒率上昇量が減るが、ヒット数の多い他の技を装備した方が効率よく覚醒することもある。 CC・ブーステッド、レイジカウンター、チャージドライバーは、ブラッドアーツ化した攻撃を当てないと、装備していないときと同じだけしか覚醒率が上がらない。 特に分岐がある場合に起こりやすいが、例えば【Ⅰ】ライジングファング系統が覚醒率アップ条件のときに【Ⅱ】ライジングファングを使用すると【Ⅰ】ではないので覚醒率上昇量が減ってしまうので注意。 同じ系統を装備している場合は未装備よりはやや上がりやすい?(要検証) 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証) ブラッドアーツの中には使用モーション中にダメージを受けても仰け反らなくなる効果が付与されるものがあるが、攻撃に耐える以外に説明文には明記されていない効果がいくつかあり、詳細について判明しているのは以下の通り。 スーパーアーマー効果 文字通り、一部攻撃を受けても仰け反らなくなり、攻撃モーションを途中で妨害されにくくなる。 スキル「おおげさ」が付いていると効果がない上、下記の被ダメージ軽減効果も得られない。 スーパーアーマーの付くBAの一覧は下表。なお、CC・ジ・エンドは明記はされていないがSA効果があり、さらに発動条件を満たしていなくてもSAが付く。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 弱 弱 強 強 バリアスライド - - 強 強 ライオットスイング 弱 弱 弱 弱 一刀剛断 強 強 強 強 CC・ブーステッド - - 強 強 CC・ジ・エンド - - - 強 CC・チェイサー - - 強 強 ブルータルアッパー 強 強 強 強 レイジカウンター 強 強 強 強 ラストリベンジャー - - - 強 龍脈起こし - - 強 強 神顎砕 - - 強 強 アクセルスマッシュ - 弱 強 強 アイアンハート 強 強 強 強 ハードチェイサー 弱 弱 強 強 疾風突き・縮地 弱 弱 強 強 クリムゾングライド 弱 弱 強 強 バースト時に喰らうとややよろめく攻撃→弱SA以上で耐えられる バースト時に喰らうとのけぞる攻撃→強SA以上で耐えられる バースト時に喰らうと膝をつく攻撃→どのSAでも耐えられない Ver.1.30にてファントムネイル、レイジカウンター、ラストリベンジャー、疾風突き・縮地、クリムゾングライドにSA追加。 Ver.1.40にて龍脈起こし、神顎砕にSA追加 被ダメージの軽減 SA効果中、攻撃を受けた際のダメージをある程度軽減する。 多くの場合ダメージ軽減率はガードによるものより低いので、HP管理に気を付けないとあっさり戦闘不能になることもある。 ダメージ軽減率一覧は下表。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 50% 50% 70% 70% バリアスライド - - 70% 70% ライオットスイング 60% 70% 70% 70% 一刀剛断 70% 70% 70% 70% CC・ブーステッド - - 70% 70% CC・ジ・エンド - - - 70% CC・チェイサー - - 60% 70% ブルータルアッパー 85% 85% 85% 85% レイジカウンター 100% 100% 100% 100% ラストリベンジャー - - - 100% 龍脈起こし - - 80% 80% 神顎砕 - - 80% 80% アクセルスマッシュ - 50% 85% 85% アイアンハート 40% 55% 70% 85% ハードチェイサー 70% 70% 85% 85% 疾風突き・縮地 50% 50% 70% 70% クリムゾングライド 50% 50% 70% 70% チャージクラッシュのSAはチャージ中は被ダメージ軽減効果がない。 状態異常の無効化 SAで耐えられる攻撃の場合、ガード時と同様にアラガミによる状態異常付与を無効化する。 厄介な状態異常をBAゴリ押しで無視できるのは大きく、その分状態異常対策スキルも節約できる。 覚醒率稼ぎおすすめミッション 覚醒率を稼ぐ場合は基本的には非物理属性を持つ刀身を使わないこと。クリティカルが出なくなることがある。 BA覚醒率のみが目的ならランク1の刀身で何度も攻撃するとよい。金稼ぎ等も兼ねるなら相当の装備で何度も回す。 アップデート1.40より「難しくして挑戦」が選択可能。ナイトホロウやコクーンメイデンのような、 ダメージを受けることが少ない相手には+99にすることで長く稼ぎを続けられる。 難易度 ミッション名 育成可能属性 方法 Hi 4 ゴールドラッシュ 全て 全身クリティカルが出るグボロ・グボロ黄金を狩り続ける。破壊した部位は硬くなるので背ビレに当たりやすい攻撃には向かない。 備考 Hi 7 獣の顎 全て 【Ⅲ】のBA覚醒とブラストのBB覚醒・金策・超密度複合コアの素材集めも兼ねる。ブラストを装備し、開幕段差を降りたらリザーブ。ナイトホロウを殴りつつ、OPをリザーブする。配置された2体のナイトホロウを倒したら、溜め込んだOPでドレッドパイクの群れを一掃する。ブラスト以外の銃身だとリザーブできないのでドレッドパイクの討伐に手間がかかってしまう。また、ドレッドパイクを最初に倒すとナイトホロウ攻撃時に巻き込んで覚醒率を稼げなくなる。 備考 BA覚醒も金策も効率はほどほどなので、早めに下記の辺獄の摩天楼に移るのが良い Hi 9 辺獄の摩天楼 全て 全属性がクリティカルのナイトホロウ、破砕のみクリティカルのコクーンメイデンなどが無限に湧く。適当なところでリタイア。CCやパリングアッパーを当てやすいためバスターのBA上げには重宝する。散開待機と集合を上手く使いNPCを動かせばさらに効率よく稼げるだろう。 備考 大型アラガミの進入時間についてはバグを参照小型アラガミ素材で超密度・極密度複合コアを合成可能 Hi 10 草原の病 破砕 ソロでコクーンメイデン堕天を狙う。ハンマー、バスター(金剛砕棒)、IE轟爆、IE連爆の稼ぎが可能。攻撃の邪魔をされにくく、カバラ・カバラの能力でバーストLv3を維持できるため、隙が大きい技を育てやすい。また、バースト状態の間はOPが自動回復するのでIEを育てやすい。ボルグ・カムラン堕天(雷)が邪魔な場合はリンクサポートの「登場遅延60秒 2~5」を使うと良い。 備考 「スタン無効」か「スタン耐性」のスキルがあると良い Hi 10 明王の昼餉 全て ナナのみ連れてナイトホロウを狙う。ナナには攻撃対象分散の指示を出してザイゴート堕天(雷)とハガンコンゴウを引き付けさせる。ナイトホロウ3体を倒したら切り上げる。邪魔がある分草原の病より効率は落ちるが、どの刀身でもクリティカルが出せる。 備考 雷防御が高い装甲とスキル「空気」があると良い Hi 10 ブロブディンナグ 全て NPCありでウロヴォロス討伐まで腕触手を狙う。破砕のみの刀身以外なら腕触手にクリティカルが出る。ハンマーは切断属性を持つ刀身なら腕触手にクリティカルが出る。爆発系のIEは両足にクリティカル。 備考 報酬は超密度複合コア素材 10 鑑の檻 全て ソロで待機延長0~2を2つと消音を付け、ミッション開始直後にCとBの間まで行き、高体力のナイトホロウを狙う。周りのナイトホロウの射程外の上、Cで捕喰中のテスカトリポカにも気付かれない。ナイトホロウの攻撃は遅発型のためこちらの攻撃を中断させられることはないが、非常に威力が高いので注意。初期クロガネ装備で1体に対して5分ほど攻撃し続けることができ、【Ⅳ】のBAでも1,2回でほぼ習得可能。的が小さいため、龍脈起こしのような少し離れた場所に複数ヒットする技や空中□攻撃には不向き。 備考 アップデートVer.1.20で追加のミッション(香月ナナ固定STORYをクリア後に追加されるNPC自由選択のFREEミッションをソロで) 10 虎挟 全て アップデート1.30で追加。初期配置が離れた場所にナイトホロウ二体なので、とにかく安全で面倒な準備もいらない+99にはうってつけのミッション。片方は高台の縁なので一部空中BAも当てやすい。IEもクリティカルする。 コメント コメント一覧 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 BA強化アプデでクリティカル威力上昇をただ増やすという単純思考のせいでペインスティンガーが死んでると思う - 名無しさん 2014-06-07 16 05 06 ver1.40からスキル分も含めてから倍率がかかるようになってさらに連発可能だから強い…かも - 名無しさん 2014-06-07 16 28 34 ハンマー以外なら切断だけの武器選んで被ダメ軽減のデバイス付けてDLCの氷の揺り籠で延々サイゴート斬ってるのも結構溜まる。 - 名無しさん 2014-06-10 13 00 58 虎鋏って虎挟じゃないかな? - 名無しさん 2014-06-30 17 21 10 ロングの秘剣・昇り飛竜、草原の病のカパラで上げやすい。大型と合流されたらリタイアする感じで。ウロボロス苦手な人向け。 - 名無しさん 2014-07-19 12 46 47 ver1.40からロングのIE系統は銃破砕・銃貫通に変わったから気をつけなきゃ。銃に弱いアラガミと部位を探さないと・・・ - 名無しさん 2014-07-23 21 14 58 破砕はインテークマニフォールドのフェイズ2みたくシユウが多いミッションがいいかも?貫通なら咆哮の魔都とか氷焔の息吹、もしくはウロさんあたりかね - 名無しさん 2014-07-23 22 08 44 ブロブディンナグ 破砕のみの刀身(ハンマー)でも、腕触手にクリティカルでたよ。 - 名無しさん 2014-07-28 21 20 58 CCみたいに分岐の多いやつで別の系統のも上昇するかどうかは覚醒率ゲージが点灯してるかどうかでわかる - 名無しさん 2014-08-23 11 19 06 装備していないBAも、多くは対応した通常技や同コマンドの別系統BAでわずかながら覚醒率が上がるが、未修得BAのアイコンの上にある覚醒率ゲージが暗いものはその条件では覚醒率が上がらない - 横から詳細 2014-09-07 14 48 31 ブロブディンナグ 爆発系のIEは両足にクリティカルって書いてあるけど活性化時のみクリティカルになったから草原の病へGO - 名無しさん 2014-09-20 17 29 57 DLの疾走戦域にスナイパー装備してホールド付与0.5を持って4人で出撃、G側からKの前で待機し30秒経過少し前に散開させてステルスフィールド、NPCに遠くでヴァジュラを足止めさせてナイトホロウ道場。今は+99があるから虎挟のほうがいいけど、以前は登り飛竜のためにナイトホロウの体力が高いこちらを利用してた。 - 名無しさん 2014-09-30 21 11 07 ごきょーりょく感謝する - 名無し (2017-08-23 15 43 27) 名前
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/276.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 可憐なる井伊家当主 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。 井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。 自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E 神格化可能武将 → 井伊直虎(神格化・DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/412 412名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57])2019/05/15(水) 11 23 39.71ID Xd4fJoY7d 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【神器】DLCヴィタ・ネクタル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:46:01 13:47:00 5:36:45 5:31:70 【撃破数】3371 5000 1515 1695 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。 基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に 挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、 テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。 つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。 対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。 複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。 ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、 殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。 最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+~Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。